Аирдроп — регулярное PVP-мероприятие, в котором банды, мафии и государственные структуры борются за груз с боеприпасами и ресурсами. Аирдроп не может упасть в зелёной зоне.
Расписание#
Аирдроп проводится в фиксированное время — начиная с 02:00 по МСК с интервалом в 3 часа. Государственные фракции участвуют как союзная сторона в течение дня, однако в 02:00, 05:00 и 08:00 по МСК они выступают как отдельные стороны. Администрация сервера может опционально разделять союз гос. структур и в другое время.
Принцип проведения#
Аирдроп падает в одну из 27 точек на карте. Какая выпала в этот раз, становится известно сразу в момент начала мероприятия. Вокруг точки обозначается:
Красная зона — функциональная боевая зона мероприятия.
Жёлтая зона — увеличенная периметральная зона, закрытая для транспорта: игрока на транспорте внутри неё принудительно телепортирует за её пределы.
Через 5 минут после начала аирдроп падает на землю. После этого у участников есть 10 минут, чтобы активировать открытие ящика. Если открытие не активировано в срок — награда не достанется никому. После активации ящик откроется ещё через 10 минут — в это время начинается таймер погрузки.


Борьба за зону#
В течение 10 минут погрузки стороны борются за удержание красной зоны. Каждую секунду сторона, единолично удерживающая зону, получает очко. Если в зоне присутствуют представители нескольких сторон — таймер останавливается.
Если одна из сторон уже ведёт погрузку, остановить таймер можно только войдя в красную зону составом не менее 20% от количества удерживающих. Например, если в зоне 50 человек одной фракции — противнику нужно зайти минимум 10 людьми.
Участники, находящиеся в транспортных средствах (включая воздушные), не учитываются при подсчёте очков.
Награда#
По итогам таймера погрузки на склады фракций распределяются награды пропорционально заработанным очкам. Размер зависит от количества участников. Для гос. структур награда делится между фракциями пропорционально числу участников в зоне.
Каждый участник победившей стороны может получить случайную модификацию оружия. Дополнительно один случайный участник единолично удержавшей зону фракции может получить Sniper Rifle с 50 патронами калибра .50. Снайперская винтовка не выпадает при смерти.
Если инвентарь забит, оружие и модификации из награды попадают в Хранилище.