Война семей — соревновательный режим для неофициальных организаций. На карте расположены 100 абстрактных предприятий, за которые сражаются организации. Владение каждой точкой приносит деньги и репутацию. Открыть карту войны семей можно через M → Война семей. Просмотр доступен только участникам организций.
Требования для участия
Организация должна иметь офис и не менее 5 человек онлайн.
Участвовать в войне семей, войне за территорию или бизнесы можно только на одном сервере проекта в сутки.
Вы сыграл матч на сервере Alta — в ближайшие сутки все соревновательные мероприятия доступны только на нём.
Нельзя нападать за 30 минут до утреннего рестарта (07:00 МСК).
Администрация каждого сервера может динамически устанавливать «Ночное время» — период, в течение которого забивать точки войны семей запрещено.
Ограничения по точкам
Одна организация может удерживать максимум 20 точек.
Организации, удерживающие 20 точек, могут нападать на других, но при победе не получают дополнительную точку — точка-объект боя сбрасывается в нейтральное состояние.
Если на сервере есть единственная организация с 20 точками — она каждый час получает бонус в размере 50% от текущей часовой награды.
Забив
Нападение забивается непосредственно в меню M → Война семей. При забиве указывается количество людей с каждой стороны, разрешение на использование аптечек, алкоголя и анальгетиков, косяков и SPANKа, а также брони. Если использование брони разрешено — с собой можно взять не более двух половинчатых бронежилетов, использование государственной брони запрещено функционально. При забиве также можно указать от 3 до 5 разрешённых калибров. КД в войне семей работают по одному базовому значению, от которого всё считается автоматически. По умолчанию базовое значение — 120 минут.
Минимальный забив — 5v5, максимальный — 50v50.
Нельзя вызвать больше людей, чем онлайн в своей организации или слотов в организации противника.
Если забив назначен 20v20 и более — время подготовки дополнительно увеличивается.
КД защиты точки — равен базовому значению. По умолчанию 2 часа. Это время, через которое на только что захваченную или защищённую точку снова можно напасть.
КД атаки своей организации — базовое значение x2. По умолчанию 4 часа. Это время, через которое ваша организация может снова кого-то атаковать. Неважно кого и какую точку — пока не прошло 4 часа с последнего забива, новый бой забить нельзя.
КД повторного нападения на ту же точку — базовое значение x4. По умолчанию 8 часов. Даже если у вашей организации уже сбросился КД атаки — на одну и ту же конкретную точку нельзя нападать снова раньше чем через 8 часов с момента последнего боя за неё.
Нельзя напасть на организацию, которая в данный момент сама атакует другую организацию.
Указанные значения КД являются стандартными и рассчитываются автоматически от базового значения, устанавливаемого администрацией каждого сервера.



Ход боя
После забива у обеих сторон есть 20 минут, чтобы зайти через маркер в офисе (около стола с картой) или через вход в особняке. Сторона защиты появляется внутри зоны, сторона атаки — снаружи. На стадии «Ожидание» сторона атаки может самостоятельно выбрать место спавна в пределах разрешённых зон.
Выбор места спавна осуществляется с камеры в воздухе: перемещение — на WASD и колёсико мыши, подтверждение — на Enter.
Стадия | Длительность | Что происходит |
|---|---|---|
Ожидание | 20 минут | Стороны заходят для участия. Атака может выбрать место спавна, прочие действия недоступны. |
Подготовка | 2 минуты | Только защита может перемещаться по зоне. Стрелять нельзя. |
Атака | 7 минут | Обе стороны могут стрелять. Атака движется к зоне. |
Бой | 10 минут | Определяется победитель. |
Условие победы атаки — по истечении таймера боя атакующих в зоне должно быть больше, чем защищающихся. Если равно или атакующих меньше — победа защиты.
Урон за зоной: защита получает урон за зоной на протяжении всей войны. Атака — только на стадии «Бой». На некоторых картах зона ограничена по высоте — за её превышение урон получают обе стороны на любых стадиях.
Бой проходит в отдельном мире на случайной локации. Пул карт разбит на две части: до 20v20 и от 20v20. При входе на войну автоматически восстанавливается полное здоровье, при выходе — возвращается предыдущее значение.
Если на своё нападение зашло 0 человек за отведённые 20 минут, организация отстраняется от нападений до рестарта, а КД на точку не накладывается.
Если игрока крашнуло до стадии «Бой» и он не успел получить или нанести урон — его слот освобождается, и занять его может другой игрок.
Ограничения внутри боя
На войне семей функционально запрещено использовать: снайперскую винтовку, тазер, стяжки, энергетик, редактор Rockstar. Нельзя заходить с предметами в руках (кроме оружия). Все двери в интерьеры закрыты — если игрок каким-либо образом окажется внутри интерьера, он будет получать значительный урон каждую секунду. Во время матча нельзя выгнать участника из организации.
Награды
Каждая удерживаемая точка приносит деньги и репутацию.
Если точка захвачена или защищена составом в 20 и более человек — она приносит в 2 раза больше денег.
За первый захват любой точки с рестарта до рестарта — бонус 10 000$ и 500 репутации.
На войне семей можно подбирать предметы, выпавшие на землю. Все предметы, не подобранные к моменту окончания войны, автоматически попадают на склад победителя. При выходе из игры на территории войны семей из игрока выпадает всё оружие и патроны. Система защиты от лутинга также действует на территории войны семей. Если у победителя есть особняк — его склад в приоритете над складом офиса.
Перки организации
Защита от нападений менее 20 противников — покупается за репутацию на 1 месяц. Доступно только организациям, в которых состоит не менее 20 участников. Перк перестаёт работать, если после покупки в организации стало меньше 20 человек.

Статистика
Статистика предыдущих боёв доступна в меню M → Война семей → Статистика.
