Война семей — соревновательный режим для неофициальных организаций. На карте расположены 100 абстрактных предприятий, за которые сражаются организации. Владение каждой точкой приносит деньги и репутацию. Открыть карту войны семей можно через M → Война семей. Просмотр доступен только участникам организций.
Требования для участия#
Организация должна иметь офис и не менее 5 человек онлайн.
Участвовать в войне семей, войне за территорию или бизнесы можно только на одном сервере проекта в сутки.
Вы сыграли матч на сервере Mirror — в ближайшие сутки все соревновательные мероприятия доступны только на нём.
Нельзя нападать за 30 минут до утреннего рестарта (07:00 МСК).
Администрация каждого сервера может динамически устанавливать «Ночное время» — период, в течение которого забивать точки войны семей запрещено.
Ограничения по точкам#
Одна организация может удерживать максимум 20 точек.
Организации, удерживающие 20 точек, могут нападать на других, но при победе не получают дополнительную точку — точка-объект боя сбрасывается в нейтральное состояние.
Если на сервере есть единственная организация с 20 точками — она каждый час получает бонус в размере 50% от текущей часовой награды.
Забив#
Нападение забивается непосредственно в меню M → Война семей. При забиве указывается количество людей с каждой стороны, разрешение на использование аптечек, алкоголя и анальгетиков, косяков и SPANKа, а также брони. Если использование брони разрешено — с собой можно взять не более двух половинчатых бронежилетов, использование государственной брони запрещено функционально. При забиве также можно указать от 3 до 5 разрешённых калибров. КД в войне семей работают по одному базовому значению, от которого всё считается автоматически. По умолчанию базовое значение — 120 минут.
Минимальный забив — 5v5, максимальный — 50v50.
Для организаций с перком «Защита от нападений менее 20 противников» минимальный забив — 20v20.
Нельзя вызвать больше людей, чем онлайн в своей организации или слотов в организации противника.
Если у противника перк «Бастион», атаковать его можно составом не больше его максимального онлайна за последний час.
Если забив назначен 20v20 и более — время подготовки дополнительно увеличивается.
КД защиты точки — равен базовому значению. По умолчанию 2 часа. Это время, через которое на только что захваченную или защищённую точку снова можно напасть.
КД атаки своей организации — базовое значение x2. По умолчанию 4 часа. Это время, через которое ваша организация может снова кого-то атаковать. Неважно кого и какую точку — пока не прошло 4 часа с последнего забива, новый бой забить нельзя.
КД повторного нападения на ту же точку — базовое значение x4. По умолчанию 8 часов. Даже если у вашей организации уже сбросился КД атаки — на одну и ту же конкретную точку нельзя нападать снова раньше чем через 8 часов с момента последнего боя за неё.
Нельзя напасть на организацию, которая в данный момент сама атакует другую организацию.
Указанные значения КД являются стандартными и рассчитываются автоматически от базового значения, устанавливаемого администрацией каждого сервера.



Ход боя#
После забива у обеих сторон есть 20 минут, чтобы зайти через маркер в офисе (около стола с картой) или через вход в особняке. Сторона защиты появляется внутри зоны, сторона атаки — снаружи. На стадии «Ожидание» сторона атаки может самостоятельно выбрать место спавна в пределах разрешённых зон.
Выбор места спавна осуществляется с камеры в воздухе: перемещение — на WASD и колёсико мыши, подтверждение — на Enter.
Стадия | Длительность | Что происходит |
|---|---|---|
Ожидание | 20 минут | Стороны заходят для участия. Атака может выбрать место спавна, прочие действия недоступны. |
Подготовка | 2 минуты | Только защита может перемещаться по зоне. Стрелять нельзя. |
Атака | 7 минут | Обе стороны могут стрелять. Атака движется к зоне. |
Бой | 10 минут | Определяется победитель. |
Условие победы атаки — по истечении таймера боя атакующих в зоне должно быть больше, чем защищающихся. Если равно или атакующих меньше — победа защиты.
Урон за зоной: защита получает урон за зоной на протяжении всей войны. Атака — только на стадии «Бой». На некоторых картах зона ограничена по высоте — за её превышение урон получают обе стороны на любых стадиях.
Бой проходит в отдельном мире. Карту стороны выбирают сами во время подготовки: из пяти предложенных они по очереди вычёркивают по одной, и бой идёт на той, что осталась последней. Пул карт разбит на две части: до 20v20 и от 20v20. При входе на войну автоматически восстанавливается полное здоровье, при выходе — возвращается предыдущее значение.
Если игрока крашнуло до стадии «Бой» и он не успел получить или нанести урон — его слот освобождается, и занять его может другой игрок.
Явка атакующих#
Атакующая сторона должна привести на бой не меньше 70 % от заявленного состава, дробное число при этом округляется вниз. Если зашло столько или больше, бой идёт как обычно. Если меньше, атакующим засчитывается техническое поражение.
Когда явка не дотягивает даже до 20 %, организация вдобавок не может нападать до рестарта сервера. Если на своё нападение за 20 минут не зашёл никто, КД на точку не накладывается.
Вы забили 15v15. 70 % от 15 — это 10,5, после округления остаётся 10, поэтому на бой нужно привести минимум 10 человек. Зашли 9 — техническое поражение. Зашли 2 — поражение и запрет на атаки до рестарта, потому что 20 % от 15 — это 3 человека.
Ограничения внутри боя#
На войне семей функционально запрещено использовать: снайперскую винтовку, тазер, стяжки, энергетик, редактор Rockstar. Нельзя заходить с предметами в руках (кроме оружия). Все двери в интерьеры закрыты — если игрок каким-либо образом окажется внутри интерьера, он будет получать значительный урон каждую секунду. Во время матча нельзя выгнать участника из организации.
Награды#
Каждая удерживаемая точка приносит деньги и репутацию.
Если точка захвачена или защищена составом в 20 и более человек — она приносит в 2 раза больше денег.
За первый захват любой точки с рестарта до рестарта — бонус 10 000$ и 500 репутации.
На войне семей можно подбирать предметы, выпавшие на землю. Все предметы, не подобранные к моменту окончания войны, автоматически попадают на склад победителя. При выходе из игры на территории войны семей из игрока выпадает всё оружие и патроны. Система защиты от лутинга также действует на территории войны семей. Если у победителя есть особняк — его склад в приоритете над складом офиса.
Перки организации#
Бастион#
Перк продаётся в магазине репутации за 50 000 репутации. Это временное улучшение: после покупки оно действует 30 дней. Пока у организации активен «Бастион», на неё нельзя напасть составом больше её максимального онлайна за последний час. Нижняя граница при этом не сдвигается: атакующих всё равно должно быть не меньше 5.
За последний час в организации было максимум 12 человек онлайн. Напасть на неё можно составом от 5 до 12.
Защита от нападений менее 20 противников#
На организацию с этим перком нельзя забить войну составом менее 20 человек. Перк перестаёт работать, если в организации стало меньше 20 участников.
Перк убран из магазина репутации — приобрести или продлить его больше нельзя. Ранее купленные перки продолжают действовать по условиям ниже.
Перк накладывает обязательства и на саму организацию:
Организация с перком не может забить войну с числом участников менее 20 — неважно, есть перк у противника или нет.
Если организация с перком забила войну и явилась на бой составом менее 20 человек (учитывается счётчик заходивших), ей засчитывается автоматическое поражение и отстранение от участия в войне семей на сутки.
Если организация с перком забила войну на 20 человек другой организации с перком, явилась составом не менее 20, а соперник вышел составом менее 20 — забившей засчитывается автоматическая победа.
Забили в 20 — должны явиться в 20. Не собрали состав — автопоражение и отстранение на день.
Статистика#
Статистика предыдущих боёв доступна в меню M → Война семей → Статистика.
